萌系多人对战游戏《动物派对(Party Animals)》从2020年夏季Steam试玩结束后,已经鸽了玩家整整两年了。在去年6月,官方恢复了游戏开发日志的放送,并在日前带来了新的开发日志,本次主要介绍的是新地图、全新物理声音系统以及在QA环节确认支持Steam Deck掌机。
游戏地图
0. 淘汰赛地图 - 强风警告
在风洞测试场打架。
当风洞开始测试时,没有躲在风力挡板后的小动物会被吹走淘汰。玩家需要手动升起挡板并躲在挡板后。
注意,随着挡板的使用次数增加,手闸可能会断掉。
1. 计分赛地图-电击球
这是和之前糖果工厂以及火车完全不同的一种计分赛:球类比赛。
所有球类比赛的目标都是要将球弄到对方家中,率先获得6分的队伍获胜。
电击球会有点像你们人类玩的篮球——瞄准,投进篮筐。
注意,不要两个玩家同时抱住球,这会导致电击球会爆炸将所有小动物弹开。
2. 街机赛地图 - 冬日酒吧
玩家分为两队,将对方打到雪地中淘汰。
和淘汰赛不同的是——玩家会不停复活,直到一队消耗完所有复活次数。
这是一张标准的 Death Match 玩法地图。
声音系统
绝大部分游戏是基于事件状态机的声音触发机制。如按了某个按键,肯定会触发一段动画,并播放一段声音。
Party Animals不是,我们使用的是全动力学驱动动画,而非传统的状态机动画,这带来的是角色动画流畅性,沉浸感。然而随之而来的不确定性,不可控让音频团队不能再用传统方式来解决音频问题。
我们研发了一套全新的物理声音系统。